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    首款5G游戲長啥樣?騰訊與高通宣布合作開發5G游戲

    2019-07-31 14:19


    5G技術是眾多行業都在討論的熱門話題,它甚至被描述成了下一次科技革命的助推器。關于5G應用場景的描述也是天馬行空,在各種天花亂墜的追捧間,5G應用究竟如何落地?這仍是一道很難回答的問題。

    7月30日,高通宣布與騰訊游戲簽署了一份諒解備忘錄,其中就包括了雙方將合作打造一款5G游戲。高通中國區董事長孟樸表示,移動游戲將是5G應用的關鍵場景之一,新一代的移動游戲將借助5G網絡的超高速率、極低延時為玩家打造即時的、多人聯網的沉浸式游戲體驗。他認為此次高通與騰訊的戰略合作將重塑游戲世界的規則。

    看來,5G的蛋糕盒子即將被打開,謎底即將被揭曉。那么基于5G網絡打造的全新游戲會是啥樣呢?

    從5G的優點出發

    幾乎所有5G應用的想象都是圍繞著5G網絡的兩大優勢——高速率和低時延而展開的。5G應用要么是利用了其中的一點,要么就是兩點都用上了。

    1. 高速率

    5G網絡將現代通信技術拉入了毫米波頻段的時代。這個早先被普遍認為是不適合移動通信的頻段,可以支持到24GHz以上的超高頻段。這帶來了更大的帶寬從而推進了更快的數據傳輸。

    國土面積僅有2平方公里的“袖珍國”——摩納哥是全球第一個全境覆蓋5G信號的國家。他們的5G技術主要由華為提供,平均下載速度是4G網絡的10倍。

    那么如此高的數據傳輸速度在移動游戲中會被如何應用呢?就此來講現有的移動游戲幾乎都無需5G網絡,因為他們根本就用不著如此高的數據傳輸速度。不過,也不要被技術限制了想象力,在移動游戲領域數據傳輸量最高的就是高清視頻畫面的數據。

    看一下你手中“嬌小”智能電話吧,受制于手機屏幕上播放2K或是4K的高清視頻也不會有太大的視覺差異。這將催生的新的視頻播放設備,這可能是一臺更大的屏幕,或者是一臺沉浸式的5G VR眼鏡。

    需要注意到的是,應用5G技術的高清游戲畫面并不是預先被下載在手機上,而是通過移動網絡實時傳播的。要使這樣的傳播有意義,畫面最好就是實時的。這意味著在你進入游戲時,身邊可能有一個實時的視頻信息采集器,或者你身處的“游戲世界”是在云端構建的,你和其它玩家共同組成了這個時刻變化著的虛擬世界,5G網絡會將這一復雜的游戲世界信息實時傳輸到你的移動終端。

    2. 低時延

    5G網絡的低時延特性常常被設想應用在遠程醫療手術,以及自動駕駛(如下一秒即將發生的車輛碰撞信息被迅速傳播到周邊車輛避免危險擴大)上。這些應用場景對網絡傳輸時延依賴嚴重,并且會產生嚴重的后果。在網絡游戲上普遍被認為不具備這么高的重要性,目前的4G網絡已經基本滿足了玩家的需求。

    有意思的是,在絕大多數的時候,新科技技術的應用是由需求推動的。但這一次,是由技術推動需求誕生。

    5G的低時延特性或將催生移動游戲的新需求,這可能導致玩家反應速度滯后將會帶來更為嚴重的“代價”。

    這或許將意味著,相對目前的移動游戲,5G游戲對玩家的“重要性”將大大提高。那么鑒于5G游戲開發的高成本,5G游戲的發展可能不會像4G游戲一樣的百花齊放,高質量的爆款游戲在5G應用發展的早期階段將變得舉足輕重。大量的玩家可能集中在頭部的幾款游戲甚至是一款游戲中。行業集中度將大幅提高,頭部的游戲制作商和運營商將拿走市場中的大部分蛋糕。

    從5G的缺點出發

    C=λV

    用這個簡單而又神奇的公式來解釋5G的先天缺陷是再好不過了。在光速恒定的情況下,5G帶來的超高頻率V就意味著超短的波長λ。超高的5G頻率和極短的毫米波將帶來5G信號傳播距離太短和繞射能力非常差的特征。

    因此,需要大量的5G微基站分布在使用者的周邊環境中,這將推高5G的應用成本。就我國的情況而言,這會造成在5G推廣的初級階段,5G網絡將停留在重點城市的重點區域中,對于低線城市而言,可能僅在有限的區域中可以享受到5G網絡。5G信號的全覆蓋,仍有相當遙遠的路途要走。

    在近期的國新辦新聞發布會上,工信部發展司司長聞庫表示“我國5G網絡和終端皆已步入成熟階段,今年將主要在熱點地區、大城市等關鍵地區部署5G網絡,下一步農村也將會是5G部署的重點。”

    從全球范圍來看5G網絡分布。今年5月,英國成為全球第三個實現5G商用的國家。截止7月中旬,全球有20個國家和地區宣布5G網絡商用。同樣鑒于5G網絡的搭建的成本考慮,短期內5G網絡僅會被布置在“最繁忙的地區”。

    以此來判斷5G的玩家群體或許已經有了一些輪廓。因為5G網絡在短期內無法做到全覆蓋,所以高線城市會成為玩家集中的區域。從國別上來看,5G的玩家依然是全球化的,但是考慮到:

    1)2018年中國是全球最大的游戲市場。

    2)騰訊的游戲收入全球第一。

    3)我國在5G技術上的領先以及重點發展5G的意愿

    所以,中國仍將是全球5G游戲市場中最重要的市場之一。

    同時,根據第三方數據統計機構Newzoo的數據顯示,其預測在2019年美國將以369億美元的收入超過中國成為全球最大的游戲市場,美國市場亦是十分關鍵。

    結語:

    鑒于目前的5G市場的發展現狀,其較高的成本使得5G游戲玩家數量或將大不如4G游戲,這些玩家還將呈現出集聚在發達地區的特性。而一款能充分利用好的5G網絡特性的游戲或將有著高額的開發成本,行業龍頭的競爭優勢將會進一步擴大。中國玩家將會對5G游戲市場貢獻高占比的收入。


    (文章來源:http://www.sunsut.com/news/3785.html
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