報告的關鍵發現包括:
2019年Q2韓國每位5G用戶每月平均使用24GB流量,而4G為9.5GB,3G僅為0.5GB。
AR和VR服務占5G網絡流量的20%,而沉浸式視頻則被證明是一項重要的服務——向用戶展示他們在升級到5G時獲得的不僅僅是更快的下載速度。
LGUplus的目標是到2022年底全國范圍內的5G覆蓋范圍。對于室內覆蓋,為了提供優質的AR和VR用戶體驗,5G基站數量預計將需要4G基站數量的1.5倍至2倍。
Strategy Analytics執行總監Phil Kendall表示:“在像韓國這樣的市場中,許多4G用戶對他們的服務體驗感到滿意,并且覺得不需要升級至5G以獲得更好的網絡體驗,運營商必須開發5G相關的基于服務的營銷故事。VR和AR內容非常適合韓國的文化和體育偏好,并且將在其它市場中那些與名人或社交媒體明星有密切聯系的用戶群中表現良好?!?/p>